2024年12月艾瑞iUserTracker、mUserTracker上線,至此,2024年全年的視頻數據全部出爐。依據艾瑞數據顯示,2024年全年,PC視頻月用戶增長183%,月度時長增長10%;挪動視頻月用戶增長195%,月度時長增長40%。挪動視頻顯示出比PC視頻更為強勁的增長勢頭,逐步代替PC成為視頻行業的重要市場。同時,PC、挪動雙屏市場娛樂城賭博場所VIP體驗會合度得到差異水平的提拔,愛奇藝和遊戲視頻得到遠高于市場平均程度的增長。
PC視頻:用戶增長放緩,會合度提拔
依據艾瑞iUserTracker數據顯示,2024年全年PC用戶增長946萬人,達526億人,增長率為18財神娛樂城活動介紹3%,但停止2024年12月,用戶數目排名第一的愛奇藝月度用戶相對1月增長了885%,優酷土豆增長率為134%,顯示行業用戶會合度進一步提拔,用戶繼續向第一集團網站匯集。
與用戶總數增長放緩比擬,體現行業總體市場份額的用戶觀看時長增長更為明顯。2024年12月用戶觀看總時長比擬1月增長10%,此中愛奇藝在2月份實現對優酷土豆的超越后,領先優勢連續不斷鞏固,2024年12月,愛奇藝月度觀看時長達204億小時,相較2024年1月增長548%,領先第二名優酷土豆達70%,佔有最大市場份額的同時,也創建起一定的行業壁財神娛樂城博弈風險壘。
挪動視頻:愛奇藝遊戲趕快增長
比擬傳統PC視頻視頻,挪動視頻市場繼續表現出極強的潛力。依據艾瑞mUserTracker數據顯示,2024年全年,挪動視頻月度用戶增長195%,月度觀看時間增長40%,APP的月打開次數增長424%。這表明挪動視頻用戶總數、用戶的觀看黏性和活潑度都得到極大的提拔,從觀看時間上來看,手機、PAD等挪動設施已經成為中國人觀看視頻的首選渠道。
在具體的品牌表現上,年頭處于第一集團的愛奇藝、優酷和遊戲視頻,顯示出截然差異的發展態勢。在月度用戶數目上,愛奇藝、遊戲視頻的增長率遠遠高于行業平均程度,差別到達651%和613%,在2024年12月,差別以273億和203億的月度用戶數目分列行業一、二位。而優酷APP的月度用戶增長僅為1%,2024年12月以144億用戶的成果滑落至第三位,與第二名遊戲視頻的用戶差距拉大到413%,與愛奇藝的差距更是拉大到901%。
在體現絕對市場份額的觀看時長方面,愛奇藝和遊戲視頻差別在2024年3月和12月完工對優酷的超越。依據艾瑞MUT數據顯示,2024年12月,愛奇藝APP的月度觀看時長達235億小時,遊戲視頻APP為163億小時,比擬2024年1月差別增長了675%和1232%,而優酷APP月觀看時長僅上升了16%,滑落至行業第三。
整體市場:三強格局松動,行業醞釀質變
縱觀2024年全年艾瑞數據,視頻市場展示出市場份額連續不斷擴大、會合度大幅度提拔兩大趨勢,觀看時長的巨大提拔顯示出視頻在中國網民和挪動用戶娛樂生活中的比重連續不斷提拔,而第一集團品牌用戶量增長遠高于行業增速,顯示出行業會合水平已經開始陰礙傳統格局:
1愛奇藝在2024年第一季度實現了對PC、挪動雙屏的頭名壟斷,在用戶量、觀看時長和APP採用次數三大重要數據上實現壟斷,憑借在第三、四季度的高速增長,在傳統三強中脫穎而出。
2遊戲視頻在挪動端的增長顯著,2024年12月,在用戶量、時長和APP採用次數三大數據上實現對優酷的全面超越。
3優酷在PC、挪動兩邊的各項數據上增長場合低于行業,PC觀看時長甚至出現負增長,這表明在并未攝取到2024年行業增長紅利的條件下,原有用戶也出現流失,在第一集團中逐步落后。
4第二集團陣營中,搜狐視頻領頭羊的身份被樂視視頻攝取,在挪動端,樂視視頻APP的月度用戶增長399%,月觀看時長增長90%,成為除愛奇藝和遊戲視頻外,增長最為強勁的品牌。
依據全年艾瑞數據顯示,優酷土豆、愛奇藝和遊戲視頻的傳統三強格局開始松動,優酷土豆與其他兩強的差距日趨明顯。依照2024年的發展趨勢,視頻行業將迎來質變:愛奇藝在雙屏的優勢明顯,但尚未對全行財神娛樂城出金速度業形成壓倒優線上賭場推薦勢,視頻寡頭格局尚需時日,2024年,視頻行業雙極格局已經逐漸形成,同時,其他視頻品牌憑借不同化發展和特色內容資本,依然擁有可觀的發展生存空間。