高科技與結緣會產生什麼化學反映?本年兩會時期,VR(虛擬現實)專業頗為搶眼,上年紅極一時的財神娛樂城遊戲技巧大全“自拍桿”風貌難現,取而代之的是更酷炫、更具科技感的VR虛擬現實眼鏡和360度高清全景攝影機。媒體從業者以為,這種全新的視聽感受將過去平面式的提拔到了新的維度。
業內人士以為,繼互聯網、智能手機之后,變更未來的下一項專業可能是虛擬現實。依據中金公司的研究教導,跟著硬件專業的日益成熟以及內容資本的日趨豐富,預測VR產業在本年迎來正式的“黃金元年”,市場規模有望過份300億美元。我國虛擬現實專業研建議步較早,但要點專業單薄、產業化歷程滯后。專家及有關企業家發起將該產業上升至國家戰略高度,統籌資本加大對要點專業的研發,率領產業加快進入高效、有序的發展軌道。
虛擬現實成資源競逐熱門
北京航空航天大學虛擬現實專業與系統國家重點實驗室副主任沈旭昆教授、興業證券解析師張衡等說,虛擬現實將有望成為近半個世紀繼互聯網、智能手機之后,第三個變更人類工作、生活方式甚至是思維方式的專業。
VR專業是一種可以建立和體驗虛擬世界的算計機仿真系統,用戶在體驗該專業應用時,能夠沉醉到畫面中并有身臨其境的臨場觀感。在深圳市掌網科技股份有限公司的展廳里,《經濟參考報》帶上虛擬現實頭盔,坐上動感座椅,體驗了一款過山車游戲。可以看到前后左右以及高下方向的景色,途中不時有石頭滾落撲面而來,行踪時感遭受明顯的失重,這些體驗讓一度恍惚,誤認為坐在真實的過山車上。這種沉醉式游戲就是虛擬現實專業在消費級市場的簡樸應用。
跟著智能手機的發展進入平臺期,環球不少科技巨頭將目光投財神娛樂城投注指南向虛擬現實。韓國三星推出GearVR頭盔,美國微軟推出Hololens頭財神娛樂城體驗金方案盔,美國臉書于2024年斥資20億美元收購美國虛擬現實廠商Oculus,虛擬現實初創公司Magic Leap已完工C輪827億美元融資,融資完工后,公司估值達37億美元。據了解,2024年,索尼、HTC等巨頭的VR硬件產品將陸續面世,中國BAT(百度、阿里巴巴、遊戲)不約而同進軍虛擬現實市場。
“虛擬現實是人機互動的最終目標,在基于算計機數字空間構造出的虛擬環境中,人的視覺、觸覺、嗅覺、聽覺、味覺等對環境的感受,都可以通過各種傳感器進行模擬,這種沉醉感將使人無法差別虛實、真假,就如同日常生活的真實世界一樣。”沈旭昆說,“同時在虛擬現實世界中,環境可以依據人的意愿而變更構造,人效能夠深度交互,同時基于可以構想設定的虛擬場景,人類的想象力和創新力將得到前所未有的開釋。”
掌網科技董事長李煒、深圳市虛擬現實科技有限公司CEO王潔等向描述了這樣幾幅未來場景:中國西部邊遠地域的小學生,戴上設施后不僅能夠聆聽北京名師的教誨,甚至可以親眼看到愛因斯坦、居里夫人“穿越時空”為其講課;員工戴上設施坐在家里,面前的畫面顯現出一個虛擬會議室,和散開世界各地的同事們同時坐在圓桌前,就像真正共處一室一樣召開會議;士兵帶上虛擬現實設施,就感到親臨戰場,甚至能夠感遭受被槍彈打中的疼痛。
虛擬現即時代正在到臨。上年10月,《紐約時報》與google合作照相虛擬現實影片,將讀者帶到的最前線,身臨被戰火蓋住的世界,看著周邊受難的群眾和被毀壞的環境。上年12月,臺灣綜藝節目《康熙來了》最后一期錄制,以360度攝像機錄制虛擬現實版本,讓觀眾可以和主持人面臨面,仿佛親臨現場。在本年兩會上,者通過VR設施錄制并上傳兩會現場視頻,當觀看者也採用VR設施進行觀看時,便會獲得仿佛置身會場的立體空間體驗。
內地投入不足要點專業單薄
不少受訪專家和企業家以為,盡管根基研究方面內地外差距不大,但我國的虛擬現實領域的要點專業單薄,用戶體驗較國外產品較差。另一方面,內容開闢不足,制約產業發展。許多VR公司好像都能做出終端設施,但多數都沒有“一招鮮”的要點專業。
中國工程院院士、北京航空航天大學虛擬現實專業與系統國家重點實驗室趙沁平說,虛擬現實概念最早由算計機圖形學的主要奠基人伊凡·蘇澤蘭于1965年提出,陪伴著算計機專業和網絡的發展,該專業在上世紀80年月發展加速,美國國防部高等項目研究策劃局等機構實施相關研究策劃。途經幾十年的積累,比年來虛擬現實專業進入了“虛擬現實+”發展階段,并在商用領域開始展示爆發態勢。
中國虛擬現實研究開展的也較早。趙沁平說,國家“863策劃”在1996年將“分布式虛擬環境”確認為重點項目,2024年虛擬現實專業被寫入《國家中長期科學和專業發展安排綱要》。2024年科技部正式批準依托北航建設國家重點實驗室。
不少受訪專家和企業家以為,盡管根基研究方面內地外差距不大,但我國的虛擬現實領域的要點元器件依賴入口,產業發展相對落后。
西安靈境科技有限公司研發部擔當人郭大千說,當前要生產高品格的虛擬現實頭盔,芯片、陀螺儀、顯示屏等要點元器件都需要採用國外的貨源。深圳億思達科技集團有限公司董事長劉美鴻說,現有的專業間隔虛擬現實的未來還有很大差距,只是入門級的產品;縱使如此,國產虛擬現實設施的用戶體驗比擬國外,還是有不小差距。
沒有內容,再好的虛擬現實設施只是一臺沒有操縱系統的電腦。深圳云立方信息科技有限公司總經理戴鵬說,內地外還有一大差距在于內容開闢。臉書圍繞虛擬社交,索尼和微軟圍繞游戲開闢產品,近兩年都推出了精美的應用軟件。內地一方面缺乏好的硬件,開闢者動力不足,另一方面缺少精美內容,陰礙市場對硬件的接受,同時一些航空航天、國防軍事、醫療康健、城市建設、裝備制造、教育文化等潛在應用行業對虛擬現實專業的投入不足、參與不深,均陰礙了產業的發展。
行業陷同質化競爭盼有序帶領
內地從事虛擬現實產業的中小企業有上百家,多數都是從事終端設施的研發,從零部件開闢到采購到組裝到內容制作到市場營銷,不僅精力散開,而且帶來了明顯的同質化競爭。
依據中金公司的研究教導,跟著硬件專業的日益成熟以及內容資本的日趨豐富,預測VR產業在本年迎來正式的“黃金元年”,VR產業的市場規模有望過份300億美元。據業內人士估計,2024年內地虛擬現實行業市場規模約為154億元,預測2024年將到達566億元,2024年市場規模預測將過份550億元。有市場研究機構預計,到2024年,環球VRAR(增強現實)市場規模將到達1500億美元。
觀測國外的虛擬現實產業,跟著國際科技巨頭的紛飛進軍,專業研發和產業化連續不斷向縱深發展,使得發達國家在這一產業“群龍有首”,形成了優良的產業鏈生態。諸多科技型中小企業圍繞虛擬現實設施中的關鍵節點,從事關鍵專業和關鍵零部件的研發,他們的服務對象便是這些科技巨頭。一旦有所突破,這些團隊趕快成為其供給商,甚至以豪情的代價被兼并,進入到產業鏈當中。
對這些中小企業來說,少了與復雜多變的終端市場“膠葛”,他們絕大多數精力都可以放在研發上,而這是“極客精神”得以發揮的主要土壤。
現在,內地出現了不少VR創業公司,產業還處于啟動期,涉及VR設施、內容制作、發表平臺等,大批的頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設施向消費級市場拓展。在政策的扶持、資源的推動下,自2024年以來,介入到虛擬現實領域的企業大幅增加。但概念很熱,專業不精,不少低程度的虛擬現實設施充斥了中國市場。眩暈感明顯、區分率低下、高檔內容缺乏,帶來了較差的用戶體驗。這種“匆急忙忙”的爭相搶占市場,造成不少用戶對虛擬現實的不懂得甚至懷疑,從而對產業的起步帶來傷害。
如何能夠減少同質化競爭、低程度重復,使得產業康健、高效的發展?業內人士以為,目前亟需有“帶頭大哥”跳出來,以雄厚的研發實力和產業資源進行資本整合,像臉書、三星和微軟一樣,率領其他中小企業圍繞產業鏈中的單薄環節進行研發攻關和內容制作,成為“帶頭大哥”的供給商或者被其并購,形成“產業雁陣”。
單純的專業先進并不足以推動產業的發展,只有形成優良的產業形態,才能讓專業先進更好地為經濟社會服務。只有形成“產業雁陣”,產業才能進入良性發展的軌道。
李煒說,國外已形成巨型科技公司帶領、眾多中小企業跟進的“產業雁陣”,產業鏈的垂直整合已經完工,中小企業圍繞巨頭做配套開闢,產業生態體系完善。反觀內地,虛擬現實企業盡管蜂擁而出,但多各自為戰,甚至惡性競爭,多數只能仿照、抄襲國外產品。深圳市易尚呈現股份有限公司總經理向開兵說,google、臉書等都是投入巨資研發根基原理和關鍵專業,內地大多數虛擬現實企業都去研究商務模式,長此以往,差距會越來越大。
規定國家尺度整合產業鏈
受訪專家和企業家以為,虛擬現實產業正處于爆發前夕,誰能抓緊機緣,推出真正具有極致用戶體驗的產品,就能帶領未來。專家發起,加大虛擬現實專業的扶持力度,勉勵各行業試探“虛擬現實+”,推進虛擬現實的行業應用,將該產業上升至國家戰略高度。
首要,加大虛擬現實專業的根基研究,珍視對產業的扶持。沈旭昆、李煒以及北京競技時代科技有限公司CEO李金龍等發起,設立虛擬現實產業率領基金,勉勵內地大型科技型企業進軍和并購重組,組織科研氣力對關鍵共性專業特別是CPU、GPU等關鍵要點專業進行研發突破,進而整合產業鏈,形成發展合力;同時開展虛擬現實專業和產品相關國家尺度的規定籌備,避免低端、劣質產品搗亂市場,陰礙消費者和行業用戶對這一新惹事物的判定。
全國人大典型、江西省南昌市市長郭安表示,本年2月22日,南昌召開了中國(南昌)VR產業基地項目發表與推介會,正式拉開了南昌VR產業發展的序幕,而這也是內地首個城市級VR產業集群。
依據安排,未來3至5年內,南昌VR產業基地將教養1萬名技術專業人才,建議總規模為10億元的VR天使創投基金,落實100億元規模的VR產業投資基金,聚集1000家以上的VR產業鏈高下游企業,實現過份1000億元的產值。
其次,勉勵各行業試探“虛擬現實+”,推進虛擬現實的行業應用,成為各行業發展的新型信息支撐平臺和手段。趙沁平說,虛擬現實專業正快速進入“虛擬現實+”的發展階段,比如軍事領域模擬戰場環境、制造業領域設計虛擬樣機、醫療領域利用虛擬手術訓練手術大夫、航空領域設計復雜管線和駕駛艙的儀表布局等。旺盛的市場需求對高新專業產業發展有明顯的帶領作用,同時行業應用的爆發將促進行成新型的虛擬現實產業。
第三,加大對虛擬現實相關科研人才的教養力度。虛擬現實是一門多學科交叉學科,集成了算計機圖形專業、仿真專業、人工智能、傳感專業、顯示專業財神娛樂城現場輪盤等的最新發展成績,同時要結合相關行業的具體應用底細。“當前,這樣的復合型人才在內地十分缺乏,懂技術的財神娛樂城賭博優勢不懂虛擬現實,懂虛擬現實的不懂技術。”西北工業大學動力與能源學院教授吳亞鋒說。他發起,高校可以在一些理工科技術增加虛擬現實的課程,進行遍及教育,教養復合型人才,為虛擬現實專業先進和產業發展儲備智力資本。