每年在倫敦舉辦的Wearable Technology Sho 被稱作歐洲可穿著專業領域的最大展會。本年財神娛樂城充值,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)專業成了這里最炙手可熱的話題。
據英國《金融時報》網站3月18日,幾天之前,Sony公司剛剛公布了旗下PlayStation VR的上市日期;幾周之后,兩款被久為期望的虛擬現實設施:Oculus Rift和HTC Vive,也將開始打包發貨。
從商務角度看,VR和AR無疑是一個“應運而生”的產業:在智能手機、平板電腦以及智能手表紛飛陷入停滯的時刻,饑渴的市場正盼著一個狠腳色重新叫醒消費者的懇切。
從專業角度看,不少聲音已經宣稱,跟著本年幾款高檔硬件的相繼面世,一場圍繞“虛擬現實”的盛世即將拉開帷幕;在媒體的和投行的教導中,虛擬現實專業已經被描畫成將和PC、智能手機相提并論的全新算計平臺,同時更是“人機智能時代”的主要組成部門。
盡管想象空間和估值前景都已經被足夠放大,但對于這個剛剛興起的行業而言,仍然缺少和智能手機、個人電腦等領域同樣明晰明確的商務模式和產業尺度。
通過拜訪本年在Wearable Technology Sho上參展的廠商和投資者后可以感到到,在“虛擬概念”的外表之下:內容生產者和專業提供者之間相互促進、同時又彼此觀望的矛盾狀態,是這個行業當下存在的真實現實;而對消費者採用習慣的教養與教育,更是一個格外艱巨的任務。
如何在虛擬現實的生態系統中創建足夠強盛的商務模式,就如同這項專業所闡釋的本性一樣,需要具備在“無中生有”中掘金的本領。
虛擬現實產品能和智能手機一樣遍及嗎?
“想想安卓手機的進程:從誕生到每個季度銷量突破100萬臺,履歷了過份一年半的時間。一個產品在到達爆炸式增長的拐點之前,往往會履歷一個發展極度遲鈍的階段。” C歐洲區挪動設施研究總監Francisco Jeronimo表示。
Francisco Jeronimo說,對于VRAR行業而言,比擬關注市場的溢價空間,出貨量更是一個不容忽視的數字:“如今許多硬件商和軟件商都能提出很不錯的點子,但假如問他們產品的出貨程度,還是極度低的。在看到明確的出貨數字以前,財神娛樂城線上賭場我對于VR和AR的前景還是持守舊的立場。”
他預測,未來五年,VR和AR產品的出貨量不太可能過份以智能手表為典型的其他可穿著設施,“VR和AR將變更我們許多工作和生活的方式,可是短期內它還不太可能成為一個如影隨形的物件。畢竟即就財神娛樂城投注玩法是在家里,我們不會很長時間地戴著一個VR裝備。”
對于出貨量疑問,英國本土著名的AR產品研發公司Zappar的研究總監Simon Taylor則相對樂觀。他以為和智能手機以及別的的穿著設施差異,google的Cardboard已經在虛擬現實領域為消費者提供了一個很低的門檻。
這個由硬紙片制成,在亞馬遜網站售價不足10英鎊的簡略VR設施,如今在環球的出貨量已經突破了500萬件。
“把(與Google Cardboard)雷同的廉價設施連結你現有的手機,就能獲得VR的體驗;同時現在市面上相關的內容和服務也很豐富,這兩點相疊加,已經極大減低了VR的遍及門檻,這也是智能手機以及別的可穿著設施無法相比的優勢。”
瓶頸和機緣在哪里?
“最主要的疑問,是讓盡可能多的人嘗試和體驗。教養一個平凡人的採用習慣,并不是一個容易的過程。 ”Francisco Jeronimo說。
“你和一個消費者描述一個產品的概念財神娛樂城存款出金,和約請他親身採用這個產品,功效是截然差異的。一個科技產品,從誕生到流行,關鍵在于要讓盡可能多的消費者都得到體驗和採用它的時機,但這要履歷一個漫長的過程。”
“即就是在市場已經對照為人所熟知的智能手表,它對于消費者的價值實際上也不是十分明晰。固然它已經有了許多的應用程序,可是消費者是否真的需要這些應用,還是一個問題。”Francisco Jeronimo以為,VR設施的消費者教育,或許同樣需要履歷幾年的時間。
“可穿著設施尚處在一個極度極度早期的起步階段,需要許多的消費者教育。而對于VR和AR行業來說,無疑還處在更早的階段。”
硬件優先還是內容優先?
Simon Taylor以為,對于高檔VR設施來說,游戲將是現在最重要的市場時機。“以索尼最新發表的Playstation VR為例,在現有的Playstation游戲機用戶肯定是一個主要的消費者來歷。至于(游戲之外)那些基于VR專業的創造型內容,可否吸引到足夠多的用戶和消費者,的確是一個對照嚴峻的考驗。”
投資咨詢機構Web Mobility Ventures的主席Ken Blakeslee 預測,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)將履歷彼此分化的發展軌跡,“VR加倍逼近起飛狀態。VR的關鍵在于內容的推動,并不僅僅是在游戲領域。目前包含有媒體和影視公司在內,已經制作了許多360全視角的視頻作品。可是此中大多數質量都很差劣,僅僅只是提供了一個360度的視角,但看來看去,實在并沒有什麼新鮮的體驗。真正好的內容,需要更細心設計和計劃。VR的實質是一種全新的媒體,最主要的還是怎麼用它講好故事。”
“比擬之財神娛樂城遊戲技巧心得下,AR的關鍵在于企業層面的應用和人工智能專業的研發,間隔向民眾消費者遍及,還要4-5年的時間。”
主營VR和AR專業研發的公司Amplified Robot的首席執行官Steve Dann則預期,VR和AR專業被民眾消費者接納,大約還需要18個月的時間。“我已經在這個行業里工作了許多年,時期花了大批的時間和精力向別人推廣這項專業。結合我自己的經驗,能讓消費者清楚的搞明了這一專業,是一件極度難題的事情,彼此之間能夠達成共識就更難了。我但願跟著Oculus、微軟和google這樣的大型公司陸續推出新硬件,能夠對這一專業的遍及有協助。”