據國外媒體,對虛擬現實公司來說一個好是,這一專業的著名度已經相當高;壞是主流消費者的嗜好難以置信地低。
《財富財神娛樂城遊戲介紹》和Morning Consult進行的查訪顯示,63%受訪者稱他們對虛擬現實有相當了解,但只有6%的受訪者表示策劃未來6個月買入虛擬現實頭盔,僅10%表示策劃未來財神娛樂城問題反饋1、2年買入。事實上,54%受訪者表示完全沒有買入虛擬現實頭盔的策劃。
但虛擬現實觸發了人們的好奇心。約55%的受訪者表示他們可能試用虛擬現實頭盔,僅34%表示不會試用。在18-29歲的受訪者中,71%的人對虛擬現實專業有嗜好;在30-44歲人群中,這一比例是67%。
對于虛擬現實頭盔廠商高管來說,主流消費者對買入虛擬現實頭盔缺乏嗜好并不意外。O財神娛樂城會員等級culus創始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)上年12月份在Titter上警告稱,虛擬現實專業不可能在一夜之間贏得勝利,重要理由是頭盔代價過高,“未來的專業先進和高銷量將使虛擬現實專業遍及,但第一代產品將重要銷售給早期用戶”。
男人對虛擬現實更有嗜好,但與女性的差距并不大。25%的男人受訪者稱他們策劃未來2年買入虛擬現實設施,女性受訪者的這一比例僅為9%。
44歲以下人群更財神娛樂城活動禮品喜愛虛擬現實。在18-29歲年齡段中,28%表示策劃在未來6個月或1、2年買入虛擬現實頭盔,在30-44財神娛樂城網投注歲年齡段中,這一比例約為25%;在45-54歲年齡段中這一比例下降至12%;55歲以去年齡段中這一比例僅為1位數。
這些數字并不讓人感覺意外。年齡越小的消費者越容易接納新專業。對虛擬現實有嗜好的30、40歲人群數目,將成為虛擬現實專業公司但願的風向標:這一專業將成為主流娛樂方式。