左陽天:工業和化部電子司副司長史惠康10月10日在南昌表示:我們(工信部)會在虛擬現實芯片、顯示器件、光學器件、傳感器等要點器件,以及動態環境建模、人機交互、近眼顯示、內容生成等關鍵專業環節加強聯盟攻關,支援關鍵軟線上娛樂城玩家經驗硬件開闢、產品和系統集成設計。
2024世界VR產業大會舒言誠 攝
比年來,虛擬現實與人工智能、5G、云算計、物聯網等新一代專業加快混合發展。跟著生成式人工智能、數字孿生、元宇宙等新專業新業態的興起,虛擬現實產業在硬件、軟件、內容應用等各環節日益完善。我國虛擬現實產業初步構建了以專業創造為根基娛樂城賽馬的生態體系,正邁入以產品升級和混合應用為主線的戰略窗口期,彰顯出強盛的活力與吸引力。虛擬現實正在走進生產生活、融入民眾消費、賦能千行百業,成為推動新型工業化的有生氣力。
虛擬現實與人工智能等專業加速混合創造
虛擬現實成為不少場所產業布局的重點。以南昌為典型的各地政府也陸續出臺了一系列行之有效的扶持政策和措施,共同助推虛擬現實娛樂城 輪盤產業蓬勃發展。在政產學研用各方共同努力下,我國虛擬現實產業發展漸入佳境。
從新產品新專業看,頭戴式、一體機、挪動端等多形態的虛擬現實設施連續不斷推陳出新,產品服務打破單機限制,向云化路徑發展,變得更輕、更小、更智能、更沉醉。近眼顯示、記憶逮捕、人機交互等關鍵專業加快迭代,虛擬現實與人工智能等專業加速混合創造,用戶體驗正在向深度沉醉躍進。
從新內容新應用看,越來越多高品格、民眾化、低門檻內容連續不斷出現,虛擬現實規模化應用連續加快。在工業生產領域,基于工廠數據進行仿真建模,產品制造周期能夠進一步縮短;在醫療講授領域,借助VR設施,學生能夠進行各類手術操縱體驗;在文旅文博領域,從早期的VR虛擬建模場景發展到目前基于實景采集、構建沉醉體驗、提供豐富交互的較為成熟娛樂城出金經驗娛樂城 行銷的形態,讓用戶足不出戶走世界。通過在諸多行業的試探實踐,初步形成一批成規模、易推廣、有產出、可盈利的應用案例。
我國將在虛擬現實芯片等要點器件加強聯盟攻關
史惠康說:下一步,工業和化部將連續推動我國虛擬現實產業高質量發展,助力數字經濟、產業化發展歷程,為推進新型工業化提供有力支撐。
他還表示:重點開展以下四方面工作:一是強化創造驅動,擴大虛擬現實產品高質量供應。進一步提拔虛擬現實軟硬件產品品格,推動高品格、民眾化、低門檻虛擬現實內容同步發展,打造內容、終端互相促進的正向輪迴產業生態。連續豐富虛擬現實硬件產品和內容供應,以創造驅動、緊扣應用、高質量供應帶領和創新新需求;二是夯實產業根基,加速提拔產業要點競爭力。著力補齊產業鏈短板,連續不斷提拔產業要點競爭力。我們會在虛擬現實芯片、顯示器件、光學器件、傳感器等要點器件,以及動態環境建模、人機交互、近眼顯示、內容生成等關鍵專業環節加強聯盟攻關,支援關鍵軟硬件開闢、產品和系統集成設計;三是加強示范帶動,打造標桿案例帶領創造應用。在有前提的場所,打造一批產業規模大、產業鏈完善、社會經濟效益好的‘虛擬現實+’混合應用領航城市和產業園區;四是發揮平臺作用,培育壯大市場主體。發揮好國家虛擬現實制造業創造中央等協同創造平臺、世界VR產業大會等切磋合作平臺以及各類行業協會紐帶橋梁作用,推動虛擬現實產業鏈高下游企業緊密合作、共同成長,創建優勢互補、合作共贏的開放型生態體系。培育一批具有產業帶動力和國際競爭力的虛擬現實龍頭企業,加速發展虛擬現實終端、內容生產等領域的單項冠軍和專精特新‘小巨人’企業。